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硬核玩家对《VR网球4》的试玩体验分享

时间:2026-02-10 09:32:09作者:admin

《VR网球4》核心玩家的试玩测评,来自该系列忠实粉丝对这款游戏的简要评价。这份测评能反映多数玩家的实际体验,让我们一同了解这部作品在各方面有哪些显著的提升。

进步之处:

首先要说一点,TS4的确比VR4真实很多,这个毋庸置疑。但是我想说的是,这两个游戏的定位是不同的——

VR4这款游戏实际上追求的是“街机”风格的网球体验,核心可以概括为“在保持一定真实感的基础上,更注重爽快的游玩体验”,因此在真实性方面,自然无法与TS4相媲美。

TS4是向着“完全模拟真实”方向走的,目的在于将比赛真实度提高到最高,但没有PC版,这是最大的悲剧。

但这并不代表VR4一无是处。

第一,VR4在球员建模上比TS4好,说白了,人做得像,动作真实(指挥拍、跑动动作)这点我想大家应该都认可。

第二点,相较于《VR网球3》与《VR网球2009》,这一代作品在击球和站位方面的要求有了显著提升,过去那种随意一挥就能打出火星般速度的球已经不复存在。如今只有当站位精准、人与球的相对位置恰到好处时,才能够击出那种快速的平击球。

第三,球的运行轨迹变得更丰富了——出界球的情况增多了,下网的次数也变多了,偶尔还会出现击球打在拍框上弹飞的状况(这种情况连TS4都没有,VR4里确实存在,我就遇到过一次,毕竟总打在拍框上也不太正常),另外擦网的情况也时有发生。

第四,现役选手的知名度比TS4更高,TS4中传奇球员占比较多,而VR4里能看到大菠萝(2009年美网冠军,因伤病原因缺席了2010赛季的比赛),这着实是个惊喜!

第五点,游戏里删减了不少不合理的动作设计,比如3代的飞扑动作现在只有在极少数特定场景下才会触发,这一调整显然更符合实际;也不会再出现像2009版本中只要够球就一定是高球那样的奇怪设定。最让我感到意外的是有一次,我操控大菠萝打出一记ACE球,纳达尔不仅没能接到,甚至还滑倒在地了!(运气好的玩家应该也有机会遇到这种场面)。不过美中不足的是,角色后退时头脚动作不协调的问题依然存在。

PS:VR4确实有进步,不过开发定位不一样,总不能要求《极品飞车》做得和《极限竞速》一样吧?大家喜欢《极品飞车》,不正是因为它名车多,能让人体验到速度感和刺激感嘛。

不满意之处:

1. 生涯模式要是能像实况足球那样一直循环就好了…现在打4个赛季就结束了…2. AI的智商差别太大了,单双打图标的时候AI特别笨拙,到皇冠图标的时候突然就变得很聪明…虽然赢起来也不算难,但这个变化速度也太快了吧…

3. 画面的精细度感觉还有提升空间呢,把效果调到最高,显示效果也只是普普通通。4. 键位数量还是不够多,目前只有4种球,这实在太浪费手柄的按键了。

5.巡回赛练人物有点难...总感觉人物的启动速度有点慢...

同时也希望这部《vr网球》系列能越来越好。

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