在游戏圈这片波谲云诡的江湖里,处处可见宿命般的对手——小至单个游戏或其制作人,大到整个游戏厂商。从《超级玛丽》与《索尼克》的经典对垒,到《拳皇》和《街霸》的流派争锋;从“硫酸脸”与神谷英树常年不休的嘴仗,到EA(艺电)和Activision(动视)这对万年死对头的互喷互黑,宿敌的故事从未停歇。
早在1999年,EA在PS平台推出首款二战题材FPS游戏《荣誉勋章(MedalofHonor)》时,便在游戏界掀起轩然大波;此后多年,EA一直占据着二战题材FPS领域的主导地位,这种局面直到其竞争对手《使命召唤》系列问世才被打破。
当年制作《荣誉勋章:反攻诺曼底》的2015工作室核心成员,在离开EA加入动视后,把最初游戏里没实现或觉得不够真实的内容重新规划打磨,最终催生了《使命召唤》这一作品。
这一举措恰似蝴蝶效应,起初虽未引发太大震动,却在之后给整个FPS游戏行业带来了深远影响。自那以后,《荣誉勋章》系列就像一位步入暮年的老者,逐渐走向老态龙钟的境地,而后来居上的《使命召唤》系列则成为了FPS领域当之无愧的无冕之王。
因为当初那群从EA“叛逃”的人叫Infinity Ward!虽然遭受了这样的重创,EA却并未放弃《荣誉勋章》这块曾经的金字招牌——自2007年《荣誉勋章:神兵天降(Medal of Honor Airborne)》推出后,五年间EA陆续推出了两部《荣誉勋章》的正统续作。
尽管《荣誉勋章2010》的表现尚可,但EA显然不打算止步于此,因此《荣誉勋章:战士》借着前作的势头再度登场,至于这部“战士”能否为“荣誉勋章”系列重塑辉煌,我们不妨静待后续发展。
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