虽然我们对《孤岛危机2》给出了不错的评价,可相比前作,它确实少了不少核心的精华内容。Crytek打造的纽约城规模宏大,垂直维度的探索体验很足,但在平面上的战斗与移动却受到了极大限制。不过从目前的信息来看,《孤岛危机3》应该会带来一些新的变化。
昨日EA发布了《孤岛危机3》的大量截图与游戏设定,而Crytek的高级创意指导Rasmus Hojengaard在一次访谈中透露了诸多内情。
纽约市
2047年的纽约被一个巨大的纳米球所笼罩,这是CELL公司在全球各地建造的纳米球之一,整座城市都处于它的庇护之下。官方告知市民,纳米球的存在是为了抵御Ceph的威胁、保障民众安全;但CELL的真实意图,却是通过掌控这些纳米球来达成其全球统治的野心。
我们的主角先知(Prophet)为了阻止CELL的一系列疯狂举动,再次回到纽约。他带来了更精良的武器、更强大的纳米服,以及更出色的策略运用。
新怪物现身,每条街道都暗藏危机,每个人都真假难辨。为达成目标,主角将在纽约市开启一场畅快淋漓的猎杀之旅。
随着时间的推移,纽约市逐渐出现了七处风格截然不同却又异常诡异的场所,它们被人们称作“七大奇迹”(the Seven Wonders),主角也将对这些地方展开探索。
纽约作为一座国际大都市,在众多游戏与电影中频繁亮相,对于玩家来说早已不是什么陌生之地。那么《孤岛危机3》将故事背景设定在纽约,是否显得缺乏创意呢?对此,Rasmus Hojengaard有着不一样的见解:
我们坚信《孤岛危机3》中纽约市雨林化的设定,与其他任何游戏或电影都有着显著差异——即便已有不少关于纽约受灾的创作,我们的呈现水准依然超越了同类作品。游戏里的“七大奇迹”对应着七种风格截然不同的雨林景观,为作品带来的多样性与丰富度,不仅超过了所有游戏,甚至在许多电影之上。需要说明的是,纽约市演变为雨林,既是自然力量侵袭的结果,也是二代中病毒风暴催生的产物。
同时《孤岛危机3》采用的是增强版的Cryengine3引擎,所以玩家体验到的树木繁茂的灾后纽约场景,会显得格外真实且极具冲击力。
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