这些日子里,《远古战争国度(R.A.W)》的设计师们想必满心期待,希望他们打造的这款游戏,能凭借数量众多、携带着宝藏的地窟爬行者,重新掀起ARPG类型游戏的复古风潮。不过严格来讲,《远古战争国度(R.A.W)》只是一款沿用幻想大陆这类老套设定的砍杀游戏,本质上还是换汤不换药。在游戏中,你可以操控普甲战士、巫师和游侠,通过点击鼠标发号施令,让所操控的角色在各式各样适合矮人居住、人类生存、精灵繁衍,以及随处可见蜘蛛栖息的土地上肆意杀戮。
《远古战争国度》(R.A.W. – Realms of Ancient War)的开发者们想必是希望他们的游戏能顺利跻身如今引领这一类型复兴的众多战利品驱动型地牢爬行游戏之列。《远古战争国度》是一款复古之作,是严格遵循奇幻设定框架的老式砍杀游戏。你将操控标准的战士、巫师或盗贼,一路点击战斗,穿越由矮人、人类、精灵和蜘蛛组成的一系列场景。而蜘蛛,似乎无处不在。
和不少ARPG游戏类似,职业技能与PS3手柄的四个方向键相对应,三角键用来吃药瓶回血回魔,交谈、攻击这类交互动作要靠右摇杆操作。你操控的英雄能力里,还有个传奇元素能量槽,集满后能迅速重创大量强悍敌人,不过受游戏平衡性限制,它往往很难集满,所以能用的机会不多。随着游戏推进,等级会提升,而且每升一级,技能树的可用技能点就加一——但玩家不用对角色个性化抱太大期望,也没必要专注提升单项状态或技能的等级深度。
游戏中的职业玩法和你预想的差不多,四个面部按键对应不同技能,触发键用来使用生命和法力药水,保险杠按键则负责互动操作。游戏里有个独特设定,你的英雄能附身那些体型庞大、气势逼人的敌人,进行短暂的狂暴攻击,但这个机制的使用频率太低,算不上是对玩法的真正助力。升级系统自然是有的,每次升级会给一个技能点用于技能树加点——不过在角色自定义方面,可别指望能有细致的单项属性加点深度。
虽然看起来像暗黑破坏神,但玩起来却完全不像。
LookslikeDiablo.Doesn'tplaylikeitthough.
缺乏角色自定义是《远古战争国度(R.A.W)》面临的最大缺陷之一。不管您的战士挥舞的是斧头还是剑,它们都没有实质上的区分。毒系伤害和火系伤害呢?看起来也相差无几。即使在游戏的过程中,您身上的装备不是要靠放大镜头才能加以辨认,就是毫无优势或亮点可言。放大镜头时,服装细节的表现上也是极为匮乏。
R.A.W.最大的问题之一就在于缺乏定制化设计。无论你的战士挥舞的是斧头还是剑,都没有什么实质性区别。是毒系伤害还是火系伤害?看起来也没多大不同。甚至当镜头拉远到可操作但明显较远的视角时,你的装备也无法脱颖而出。遗憾的是,游戏也缺少缩放功能。
由于挡架、闪避及做出任何一个避开敌人的狂暴一击等动作选项都缺失的缘故。因此,您会发现自己哪怕是一名经验老道的探穴高手,在游戏中的死亡次数也多得超乎寻常。除了死亡高频率现象,对应的“灵魂石(重生石)”系统对每一等级的重生使用次数也有所限制(如果突破次数限制,您的冒险旅程记录和所获得的战利品都将被一并移除。),这更会让您叫苦不迭。在《远古战争国度(R.A.W)》中,一旦您发现迷你地图(或者任何区域地图)不见了,那您离晕头转向也就不远了。
同样缺失的还有格挡、闪避或其他几乎任何能让你避免被怪物持续殴打致死的操作选项。单是这一点,就算你是经验丰富的地牢掠夺老手,也会发现自己死亡的频率远超预期。再加上死亡频率与“灵魂石”系统相结合——该系统会限制你每关的尝试次数(用完所有灵魂石会清除你获得的所有进度和战利品),你就得到了一个灾难配方。当你注意到R.A.W.中连迷你地图(甚至任何地图)都没有时,你的挫败感会飙升到头痛的程度。
没重生石了,又被如此规模的敌兵围攻?还是快逃吧。
Nosoulstonesandamobthissize?Run.
游戏定价1200微软币,单看战役时长其实还算合理——算上练级的时间,打到最终BOSS大概要12个小时,而且游戏里还包含了趣味十足的地窟爬行者区域合作对抗模式。不过这个模式有个棘手的问题:地窟爬行者会持续重生。玩游戏时你会发现,地窟爬行者简直无处不在、源源不断,数量多到让人发怵,几乎遍布《远古战争国度(R.A.W)》的每一个角落。游戏的不足除了玩法比较老套外,最关键的是缺少ARPG本该有的那种独特原始韵味。《远古战争国度(R.A.W)》还需要在内容深度、人性化设定,以及符合现代游戏审美地窟爬行者设计风格上多下功夫,只有这样,才配得上玩家为它投入的时间。
这款游戏的要价是1200微软点数,考虑到战役时长(大约12小时,还包含一些刷等级的时间)以及内置的本地合作模式——这对地牢爬行类游戏来说向来很有趣,这个价格似乎还算合理。但问题在于:地牢爬行类游戏正在复兴。市面上这类游戏多得玩不过来,而且说实话,其中大多数在几乎所有方面都胜过了《R.A.W.》。这款游戏是对老派风格的回归,可惜的是,它退得太远了,反而给人一种原型产品的感觉。《R.A.W.》需要更丰富的深度、更多的自定义选项,以及地牢爬行类游戏现代设计趋势中的诸多先进元素,才能值得你投入时间。
结论
THEVERDICT
除了贪婪无比的地牢爬行者大军外,游戏也反映出了很多问题,必须全部加以改善。这款游戏似乎让人感觉是在复古,有宁缺毋滥之势。但由于特点缺失,设计糟糕,战利品毫无“刷”点,都足以成为您舍弃《远古战争国度(R.A.W)》的理由。
这款游戏存在诸多问题,足以劝退除了最狂热的地牢爬行爱好者之外的所有人。它似乎认为“老派”就意味着“少即是多”,但事实并非如此。R.A.W.很可能会因为缺失的功能、蹩脚的设计选择以及毫无亮点的战利品,让你对它失去兴趣。
《桃源记2》中石作的建造方式
发布时间:2025-11-26
《英雄联盟手游》5.3d版本更新内容全知晓
发布时间:2025-11-27
《央视影音》把视频保存至手机相册的方法汇总
发布时间:2025-11-27
《原神》中罗莎莉亚圣遗物词条的搭配攻略
发布时间:2025-11-28
《英雄冒险团》战士属性加点攻略分享
发布时间:2025-11-28
《画世界》中向下合并图层的操作方法
发布时间:2025-11-29
第五人格毛利小五郎皮肤好不好?来看第五人格毛利小五郎皮肤介绍
发布时间:2025-11-29
《羊了个羊12月23日通关攻略,12.23过关技巧大揭秘》
发布时间:2025-11-30