12月15日是《深渊传说》发售的二十周年纪念日,日本媒体denfaminicogamer对该游戏的开发团队进行了采访。当记者问及游戏剧本的创作情况时,总导演樋口表示,这款游戏的开发过程可以说是一个奇迹。
关于游戏的剧本其实很有讨论空间,创作者实弥岛巧是最后才加入游戏开发组的。这听上去或许有些不可思议,不过《深渊传说》在开发初期并没有一个完整的故事框架,正因如此,开发组决定做出调整,邀请实弥岛巧加入了团队。
开发组在她加入团队后,很不负责任地对她说:“故事里的城镇和关卡都已经制作完成了!你就借助这些素材,把所有内容都串联起来吧!”这样的说法也让她感到十分苦恼。
总导演樋口透露,在实弥岛巧加入项目之前,他已经撰写了四个剧本,却始终觉得不够吸引人。然而实弥岛巧加入后,仅用一个半月就解决了所有问题。当《深渊传说》的初稿完成时,开发团队看过之后一致全票通过。
而在谈及游戏的开发过程时,总导演樋口不禁感慨:游戏的开发就如同邂逅了一场奇迹,一切仿佛经过精心铺陈般水到渠成。
游戏开发初期,樋口预计的发售时间是2006年3月,可项目进行到中途,他突然接到通知,要求赶在12月15日推出游戏,以此纪念十周年。这任务听上去难度极大,然而开发过程中实际遇到的问题却意外地少。从剧本撰写、关卡规划、音乐创作到游戏测试,所有环节都像是冥冥中为这次十周年庆典量身打造的一般。
关卡设计穴吹表示,在开发的最后阶段,团队成员都专注于将其打磨成一款出色的游戏,使其更具趣味性。
最后,附上部分开发设计图:
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