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拉瑞安新作《神界》依旧采用回合制战斗模式,开发团队自信其表现将超越《博德之门3》

时间:2026-02-11 15:20:07作者:admin

根据Kotaku的报道,拉瑞安工作室的创始人、CEO兼创意总监斯温·文克(Swen Vincke)在近期的一次采访中,分享了他们于TGA上公布的新作《神界》的部分新信息,同时也发表了一番充满信心的言论。

斯温称:“《博德之门3》确实是部佳作,我对此也深感自豪,但我觉得接下来这款游戏会出色得多。”他进一步指出,《博德之门3》开发时的一大难题,是如何将威世智的桌面角色扮演游戏规则体系转化为电子游戏形式。“但这一次,我们构建的是一套专为电子游戏设计的系统,它会更易于上手。”

关于《神界》这部作品,斯温这样说道:“我认为《神界》将是我们完全不受束缚的一次创作尝试,它属于回合制RPG类型,涵盖了大家以往在我们作品里所见到的全部元素,不过整体水准都会提升至一个全新的高度。”

据介绍,这个“新层级”得益于更充足的开发资源以及分布在更多工作室的团队规模,这使得开发过程中能够并行推进更多内容,在理想状态下也有助于缩短整体开发周期。斯温提到,拉瑞安希望将《神界》的开发周期控制在三到四年,而非《博德之门3》耗费的六年时间。不过,该游戏仍会从抢先体验阶段启动,且2026年年内推出的可能性不大。

斯温还满怀自信地着重指出:“我觉得我们正在进行一些你以往在RPG里从未见过的探索。”

你是否期待这款游戏?你对它有着怎样的要求?你认为我们大概什么时候能玩到这款游戏呢?

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