前PlayStation高管Layden近期在一次访谈中,毫不避讳地谈论了当前游戏行业存在的问题。他表示,如今很多游戏项目在做简报时,内容基本都聚焦于变现模式、市场规模和用户价值这些方面,反而很少有人首先提及游戏本身的乐趣。
Layden称,他在听取企划的过程中曾多次不得不打断对方,直接追问:“等一下,先暂停一下——游戏‘有趣’的部分在哪里?”他着重指出,经济效益对于商业运营来说固然关键,但创意和游戏品质同样是必不可少的,不然只会让产业渐渐失去核心灵魂。
他也提到,现在很多工作室为了让玩家更久地留在游戏里,特意打造时长达到80到100小时的作品,不过这不一定是最好的选择。与之相比,回到大约20至25小时的精致体验,不仅更聚焦、更具节奏感,还能切实减少开发成本,防止动不动就花费数亿美元的制作预算。
Layden的看法也与近年来不少成功作品的实际情况相契合。像今年成绩突出的独立游戏《光与影:33号远征队》和《空洞骑士:丝之歌》,就充分说明只要把精力放在创意和游戏性上,即便不依靠复杂的盈利模式设计,也依然能够在商业领域获得成功。
尽管很多玩家觉得当下主流游戏作品慢慢丢掉了“好玩”的初衷,但游戏行业里还是有一些团队在坚持打造高品质的作品,像《死亡搁浅 2》《双影奇境》这类游戏,依旧被看作是专注内容与体验的典型代表。
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