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两年打造一部顶级3A大作!知名日厂全力支持AI技术,它究竟是行业救星还是潜在毒药?

时间:2026-02-12 19:36:23作者:admin

近日,游戏圈因开发者运用AI致奖项遭取消一事引发广泛热议,这也使得曾公开力挺AI提升开发效率的Level-5公司(旗下有《雷顿教授》《闪电十一人》等代表作)卷入舆论风波。

今日,Level-5社长日野晃博特意撰文就此事作出正面回应,揭示了AI在游戏开发领域的实际定位。

针对外界流传的“Level-5已有80%-90%的代码由AI生成”这一说法,日野晃博进行了明确辟谣,称这是一场误解。他解释说,实际情况是公司有一款以“AI”为主题的未公开新作,项目中的程序员尝试借助AI编写代码,这只是一次技术探索,并非在全公司范围内普及这种做法。日野还幽默地表示:“要是真能让AI写出90%的代码,那我们早就被AI领域的各家公司抢着要了,目前的科技水平还没到那个程度呢。”

尽管日野并未认可AI会全面取代传统开发模式,但他坦言,AI技术所带来的开发时长缩短效应是无法回避的现实。他提到,当下一款3A级游戏大作的开发周期往往长达5至10年,这样的时间跨度无论是对开发者还是玩家而言都显得过于冗长。若能合理运用AI工具,未来或许有望达成“每两年就能推出一部顶级游戏大作”的愿景,这无疑将从根本上重塑游戏开发领域的固有认知。

针对“AI等同于盗版”这一较为激进的看法,日野晃博用了一个巧妙的比方来回应:菜刀既能被用来烹制可口的饭菜,也可能变成伤人的凶器;电脑既可以用于开发游戏,也能够被用来实施网络犯罪。AI也是这样的情况,它的确存在生成侵权内容的可能性,不过只要使用得当,它就会成为让创意世界更加丰富、助力数字化科技向前发展的有力工具。

日野晃博称,身为开发者,他期盼在自己的有生之年见证能超越现有3A标准、宛如梦幻的全新作品。要是此刻就给AI打上“邪恶”的标签,会极大地阻碍数字技术的发展。他倡议创作者与玩家都把AI当作辅助人类进行创作的“工具”。

日野晃博的这番言论,揭开了游戏大厂在AI应用方面的集体“遮羞布”:实际上大家都在悄悄使用,区别只在于有没有勇气公开承认罢了。

当玩家抱怨《侠盗猎车手6》或《上古卷轴6》让他们等了十几年时,AI或许真的是唯一的救星。

但随之而来的疑问是:借助AI辅助创作的游戏,还能否留存那份独属于人类创作者的“灵魂”?你是否认同日野晃博的看法——“只要能更快玩到优质游戏,用AI辅助也没什么关系”?欢迎在评论区分享你的想法!

请关注:雷顿教授与蒸汽新世界专区

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