但实际上适合摆在桌面的游戏并不多:不少打着“解压”旗号的小游戏,要么声音太吵,要么操作太繁琐,玩着玩着反倒变成了新的干扰,让人越玩心里越焦躁。理想的状态应该是这样的:它在你身边陪着,却不会打扰你,想玩的时候就能畅快地玩上一会儿。
今天我在Steam平台上留意到一款刚推出Demo的游戏——《使魔见闻录》。作为一款桌面挂机类型的作品,它的独特之处在于几乎不需要玩家主动“游玩”:既不要求高频次的操作,也不会占用玩家整块的时间,而是以常驻桌面、低干扰的形式存在。游戏内的资源会随着时间自然累积,玩家仅需在必要时进行介入即可。
相比需要频繁操作、即时反馈的传统摸鱼小游戏,《使魔见闻录》更强调陪伴感:存在,但不争夺注意力。
不靠狂点续命的挂机玩法
在玩法层面,《使魔见闻录》的核心非常明确:召唤、收集与融合。
随着时间流逝,游戏会自然产出“精粹”资源,玩家可以用这些资源召唤新的使魔。将召唤出的使魔放置到桌面上,它们会产出“法力”,供融合进化使用。
融合过后的使魔可以获得更高的法力产出效率,推动更快的进行下一次融合。
Demo 里已经有差不多10种使魔了,从沉眠的古龙、易怒的幽灵,到性情各不相同的魔猫,每一种都有着独特的外形和稀有度层级。正式版本称会把数量扩充到100多种,这一点挺让人期待的。
融合系统:等待中的惊喜
融合系统是游戏的核心魅力。
两只普通使魔经由融合法术的作用,会蜕变为全新的变种形态,其颜色、特效乃至稀有度都有发生改变的可能。这样的设计并非以提升效率为目标,而是希望玩家在等待的过程中能留存些许期待——你永远无法预知下一次融合将会带来怎样的结果。
每只使魔都“活着”,但不会打扰你
除了数值与收集,游戏也在刻意强化使魔的“存在感”。
每一只使魔都配有专属的互动动画,点击它们会触发各异的反应。即便你正忙于工作、浏览网页或是开启直播,这些小家伙也会在桌面的角落悄然活动,时不时还会给出一些恰到好处的反馈。
桌面自由度高,随你安排
为了不打扰日常操作,《使魔见闻录》在桌面适配上做了大量细节设计。
使魔的位置能自由拖动,体型也支持缩放调整;菜单在闲置时会自动收起来;要是还是觉得它们碍事,还能开启半透明模式,让它们几乎和背景融为一体。你可以自己决定它们的存在感强弱,而不是只能被动适应游戏。
图鉴与观察笔记,让收集变得有记录感
随着融合次数的增加,玩家还会逐步解锁图鉴与研究内容。
游戏里的神话生物学家阿维亚,会把每种使魔的观察所得记录成笔记。这些文字既能补充世界观设定,又能作为收集进度的反馈,让“填满图鉴”这件事多了几分过程感。
Demo中仅展示了部分使魔与图鉴,正式版中应该会有更多变种与隐藏组合。
一款更适合长期陪伴的桌面游戏
整体而言,《使魔见闻录》没有采用强刺激的方式吸引玩家,而是倾向于一种更舒缓、更少干扰的节奏。它更适合长时间留在桌面,在你忙碌时静静存在,在你想要放空时随时点开。
目前游戏已开放 Demo。如果你正在寻找一款不会抢走注意力、但能长期陪伴的桌面挂机游戏,那么《使魔见闻录》可能是一个值得尝试的选择。
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