《双影奇境》总监、Hazelight Studios创始人Josef Fares近日在接受《The Game Business》采访时,谈及了自己对AI的看法,同时透露他们团队已使用AI技术有相当长一段时间了。
他说道:“我们在游戏开发领域运用AI已有相当长的时间了。关键在于生成式AI,要是有一款AI工具能够协助你将自身的创意与愿景展现出来,我认为我们没有任何理由不去对它展开研究。不过……生成式AI的问题是,大家或多或少都会存在一些……”
他接着以2022年3月推出的AI绘画工具Midjourney为例指出,当下的AI发展水平其实不算高超:“这个问题确实不太好回答。就拿Midjourney来说,它刚问世时确实让人眼前一亮。但五年时间过去了……它的能力上限并没有明显提升。或许这就是它所能达到的极限了。”
你会看到有人提出一个游戏概念,接着说:“瞧瞧五年之后它或许会发展成什么模样?”可谁能说得准呢?五年过去,它说不定依然和Midjourney差不多……并没有变得多好。
不过,Josef也提到AI技术尚处于发展阶段,它未来的表现还有待进一步观察。他说道:“说到底,你依旧需要一个真正具备愿景与想法的人,清楚自己想要打造一款怎样的游戏。我并不觉得AI会取代人类,我不这么认为。但这确实很难给出定论,未来究竟会发生什么,又有谁能说得准呢?”
生成式AI究竟是游戏创作的“助推器”,还是被过度追捧的“未完成工具”?它到底是在释放创作者的潜能,还是在消解创作本身的价值内核?作为开发者或玩家,你能容忍AI介入到何种地步?期待在评论区看到你的真切想法!
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