各位玩家朋友们早上好!今天是2026年1月25日星期日,欢迎收看今天的游民晨播报,我是青草滑梯木木枭。今天的主要内容包括雷曼30周年纪念版即将推出;《女神异闻录》作者对游戏借鉴现象提出批评;Xbox负责人坦承多平台发布会存在不一致之处……我们稍后会为大家带来这些新闻的详细报道,敬请留意。
1.雷曼30周年纪念版即将发布
近日,外媒insider gaming消息称,《雷曼30周年纪念版》已顺利通过澳大利亚评级,计划登陆NS和PS5平台。回溯至1月22日,从澳大利亚分类机构的信息可知,这款尚未经官方公布的作品获得了G级评级,这意味着游戏内容风格温和,暴力元素极少。
雷曼最初于1995年登陆PC等多个平台,曾是育碧的招牌之一,其系列也因引入疯狂兔子而广为人知。
知名爆料人Tom Henderson曾透露,育碧目前正在推进两个与雷曼相关的项目。其中一个代号“Steamboat”的项目,外界猜测可能是《雷曼传奇》的重制版;而此次参与评级的这款游戏,据信其代号为“Iceman”,正是雷曼系列的30周年纪念版。
目前官方尚未公布游戏具体内容与发行日期,但评级信息已为玩家们的期待提供了切实依据,让我们一起期待育碧会带来怎样的消息吧。
2.《女神异闻录》作者批判游戏借鉴
曾参与《真女神转生》《女神异闻录》等经典游戏系列创作的西谷史(Nishitani Aya),近日在个人推特上分享了对当代游戏开发的见解。他提出,要推动游戏不断进化并创造全新玩法,开发者需跳出游戏领域的局限,从电影、音乐、文学等其他领域汲取灵感,而非仅仅参考借鉴其他游戏作品。
西谷史指出,以往的开发者往往从电影和音乐领域汲取灵感,现在不少开发者却更多地受到其他游戏的影响。他觉得这样的方式或许很难做出真正有意思的作品:“要是你能从不同类型的媒介中寻找灵感,说不定就能诞生全新的游戏系统;可要是你仅仅是受到某款优秀游戏的启发,最终做出来的往往只是类似的系统而已。”
关于“只做热门作品”这一观点,西谷认为这并非游戏行业特有的现象,“要是只去制作那些容易成为爆款的作品,市场不仅不会扩大,反而会进入递减均衡(也就是停滞状态)……只不过因为游戏行业之前一直处于稳步增长的态势,所以这种问题可能不容易被发现。”
3.Xbox负责人承认多平台发布会有不一致
近日,Xbox游戏工作室负责人克雷格·邓肯在接受外媒Games Radar+的采访时明确表示,团队将致力于让更多玩家体验到Xbox出品的游戏,并确认旗下第一方作品正在加速登陆竞争对手的平台。这一举措标志着Xbox的核心战略已切实转向“一切皆可是Xbox”的跨平台体验。
邓肯表示,团队的目标是让Xbox制作的游戏能够触达尽可能多的玩家。当被问到“您是否期望XGS旗下所有第一方游戏在发售首日就同步登陆其他平台?”时,他坦言现阶段多平台发布或许存在不够一致的情况,但承诺未来会致力于达成更统一的发布安排。
邓肯解释道:“我的首要任务是帮助我们的团队取得成功。就我的角色而言,其中一部分在于我们做事和采取方法的灵活性。”
由于团队和资源都存在局限性,说到底,所有决策的核心都绕不开资源——毕竟资源并非取之不尽。所以我们希望在每个平台、每款游戏上都力求做到极致,这也使得我们有时需要保留一定的灵活度:部分游戏或许会优先推出PC版本,另一些则可能先上线主机平台。
以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是青草滑梯木木枭,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
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