随着《神鬼寓言》重启版的公布,原作三部曲当年的一些旧闻也随之被挖掘出来。2016年,外媒GameSpot曾报道,微软否决了《神鬼寓言》开发商狮头工作室提出的将黑人女性作为《神鬼寓言3》封面人物的建议。
这件事发生在《神鬼寓言3》的开发末期与宣传阶段,时间范围大致是2010年初到同年中旬,而这款游戏最终在2010年10月正式发售。
狮头工作室前美术总监McCormack回忆说:
微软方面提出,封面人物既不能是黑人,也不能是女性。但我明确表示,我们希望采用黑人女性形象,因为这才是大家心中渴望成为的英雄。然而他们坚持道:“不行,封面人物必须是白人,没有商量的余地。我们清楚什么样的形象更受欢迎,这件事就这么定了,不必再讨论。”
我当时就想,‘去你的!’那真是一场激烈的争论。
他们问我:“迪士尼最不成功的电影是哪一部?”我回答说:“我不太清楚。”他们接着说:“是《公主与青蛙》,你自己琢磨琢磨。”我当时心里就想:“得了吧,朋友。”我对那部电影实在喜欢不起来。
McCormack随后表示,微软在《神鬼寓言3》的封面上采用了一位形象传统的男性英雄,这彻底“曲解了”该游戏的核心内涵。
他说道:“我在电话会议上对着他们大喊大叫,那一刻我完全失控了——因为他们根本就不明白我们这款游戏的意义。特别是,我们是业内第一个加入同性婚姻内容的游戏团队,我们一心想打破那些固有的隔阂。我们的游戏原本是想做到既充满趣味,又不失深度与成熟感。可他们完全get不到这些,最后定的封面还是那种老掉牙的、白人握着剑的俗套设计。真是气死我了!你们压根就没抓住核心啊!”
外媒报道显示,多数参与《神鬼寓言2》开发的人员对和微软的合作关系给予了高度评价。微软方面似乎十分重视保留初代《神鬼寓言》所具备的独特魅力,以及那种深受英国蒙提·派森(Monty Python)粉丝青睐的英式幽默风格。
McCormack还透露,2012年他离开狮头工作室的原因之一,是微软否决了他所提出的“风格更黑暗、基调更残酷”的《神鬼寓言4》企划方案。
2016年4月,微软正式关闭了狮头工作室。据了解,当时微软收到了多家公司针对这家英国开发商及其旗下《神鬼寓言》系列的收购提议,不过微软最终对这些要约均未予以接受。
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