据GameSpot消息,索尼旗下第一方工作室Bungie的新作《失落星船:马拉松》(采用“搜打撤”玩法)即将发布之际,该作前艺术总监Joseph Cross提出批评,他认为工作室在项目尚处“纯靠构想”阶段就为大型项目投入高额风险资金的时代,或许正走向终结。
他说:“《失落星船:马拉松》是个规模特别大的项目。工作室在这个项目上冒了很大的风险。你也知道,很多时候我们都会觉得,自己好像是在‘蒙混过关’。”
他接着解释道:“站在更宏观的层面看,工作室会为那些尚未经过验证、知名度也不高的项目,持续投入六到八年时间与数亿美元资金,几乎完全是凭着设想去冒险(sort of on spec)。这种模式还能维持多久呢?我自己就亲身参与过好几个这样的项目。”
他还补充道,项目预算是他时常反复思索的问题之一,还有当资金源于他人之时,人们往往多么容易忽略实际状况。
真正凌驾于所有事物之上的,归根到底是一款需要持续注入资金的产品。时间每流逝一天,你就会在亏损的泥沼里陷得更深一分。无论是你个人,还是工作室,都没有从中盈利。要真正认清这个事实,并非一件容易的事。
他接着说道:“所以啊,这确实是个挺棘手的问题,特别是当你一方面要尽力去释放自己的创作能量,另一方面又总在纠结,不敢做出任何可能带有‘风险’的决定时。这种感觉真的像在受精神上的煎熬,不是吗?这时候,你就得给自己穿上‘艺术的铠甲’,相信自己作为创作者的眼光和积累的经验。其实所有出色的艺术作品——至少是那些商业上成功的——在被认可之前,都会经历被质疑的阶段,伴随着各种怀疑和不被信任,直到某一天情况彻底改变。”
倘若未来的大型游戏作品真的愈发缺乏“冒险”精神,你认为这会让游戏行业走向更稳妥的发展,还是陷入更乏味的境地?欢迎在评论区分享你心中那些“值得放手一搏”的游戏项目,或是你觉得已被高昂成本所扼杀的创意类别。
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