



《帮帮西西弗斯》是一款以希腊神话为背景的解谜游戏,玩家在其中化身“命运修正者”,借助策略卡牌与物理规则,尝试打破西西弗斯的永恒困局。该游戏巧妙融合荒诞喜剧与哲学思考,在永不停歇的推石循环里,玩家必须凭借卡牌特性,突破地形、物理以及心理等多重障碍。
每回失败过后,山体结构、障碍物的分布以及诸如重力、摩擦力这类物理规则,都会进行随机的重新组合。玩家有可能会碰到“长刺巨石”“移动山体”或者“崩塌地面”等状况,必须借助不断试错来掌握地形变化的规律,进而策略性地挑选卡牌组合,以应对这些变化。
卡牌效果紧密结合物理规则,二者深度联动。以“时间回溯”卡牌为例,它能够重置巨石的位置,不过这一操作需要消耗行动点;而“重力反转”卡牌,可短暂改变物体的下落方向,然而却有可能触发连锁崩塌。玩家在游戏过程中,必须谨慎权衡卡牌的使用与物理惯性之间的关系,防止出现“解决一个问题,却制造出十个麻烦”的情况。
在关卡里,巧妙隐藏着加缪、齐泽克等哲学家的语录彩蛋。当玩家历经99次推石失败,第100次推石再度失败之际,屏幕会突然弹出加缪的名言:“攀登山顶的拼搏本身足以充实人心”,以此引导玩家在这看似荒诞的情境中去探寻意义。
成就设计打破了传统奖励的逻辑模式,像“被砸1000次”就能解锁“硬核头铁奖”,“连续失败24小时”便会获赠“永动机称号”。这种以自嘲为特色的设计,加深了游戏对于“无意义坚持”这一概念的讽刺意味,同时也带有一份别样的致敬。
1、进入关卡后,可以看到下方有不同功能的卡牌
2、将卡牌拖动到需要解决的地方
3、大球滚动过去即可
4、小人到达右边的旗帜就可过关了
核心玩法聚焦于“借助游戏漏洞达成任务”。就像“穿模卡”能够让巨石穿过山体径直抵达山顶,不过也许会引发 NPC 嘲笑:“这操作连哈迪斯都得看懵了!”;而“数据溢出卡”凭借数值溢出可直接完成推石任务,然而却致使后续关卡的物理规则出现崩溃。
依据玩家策略,会触发不同结局:始终秉持传统推石方式,可解锁“宿命论者”结局;若滥用 BUG 卡来通关,便会触发“赛博普罗米修斯”结局(在此结局中,众神会剥夺卡牌使用权);而要是玩家彻底放弃任务,那么就会达成“存在主义胜利”结局(在这个结局里,西西弗斯会主动放下巨石,与玩家一同畅饮虚拟啤酒)。
西西弗斯的台词风格会因失败次数而变化:最初的10次,是古典悲剧的腔调;到了第50次,就转变成网络丧文化式的吐槽;而到第200次时,他干脆躺平开启直播,说道:“家人们,刷个火箭我这就下山!”。这种角色的动态进化,极大地增强了沉浸感。
部分关卡反映现实社会问题。就像在“公地悲剧”关卡里,玩家要对牲畜数量和牧场资源进行平衡,一旦超载便会致使系统崩溃,这暗指环境危机;而“洞穴寓言”关卡借助多层嵌套现实,对信息茧房效应予以讽刺。
操作仅依靠方向键与卡牌快捷键,然而策略深度极高。新手能够凭借“暴力推石卡”强行闯关,高手则借助“卡牌连锁 + 地形预测”达成无伤通关。Steam玩家数据表明,30%的用户通关时间超过20小时,复玩率达到65%。
每局游戏时长在5到30分钟之间,并且支持随时进行存档操作。在通勤途中,玩家能够完成1次推石挑战,午休时间则可以解锁2个哲学彩蛋。游戏具备离线模式以及云存档功能,这使得玩家在诸如地铁、电梯等碎片化场景中,都能够毫无阻碍地畅玩。
在关卡编辑器中,玩家能够设计出堪称“地狱级BUG关卡”的内容。那些备受欢迎的作品,将会被收录成为隐藏挑战。就好比玩家“早睡侠”所设计的“赤石仙人逆袭关”,玩家需要借助篮球卡弹射巨石上山,此关卡在Steam社区收获了超过10万个赞。
《帮帮西西弗斯》借荒诞手法解构经典,凭借 BUG 卡牌打破第四面墙。它不但是物理引擎的尽情展现,更是存在主义的互动式寓言。当玩家第 100 次惨遭巨石碾碎之际,在笑骂之间,竟体会到一丝释然——也许人生就像这款游戏,明明知晓无解,却偏偏要执着较量,而这较量本身,已然就是答案。
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