


在荒野乱斗里,你能体验到紧张刺激的枪战带来的尽情宣泄,感受一次性打光弹夹的畅快,收获与队友携手攻克难关的深厚情谊,享受突出重围的满满成就感,以及夺得冠军的无上荣誉。快加入这场枪林弹雨的狂欢吧!
荒野乱斗这款游戏设有5种不同模式,涵盖单人对战到团队协作等多种玩法,能为玩家带来丰富多样的游戏体验。其中,3V3对决是游戏的核心玩法,玩家可以与全球各地的对手同台竞技。游戏操作简单易懂,融入了MOBA元素,新手也能轻松上手。在画面风格上,它延续了Supercell一贯的高水准设计,无论是个性鲜明的角色形象,还是流畅精彩的战斗动画,都极具视觉吸引力。凭借其高趣味性与观赏性,开发商也承诺未来将举办更多相关赛事。
新英雄信息:新流彩英雄定位为射手,其子弹飞行速度特点是先慢后快,大招效果为击退敌人并造成伤害;新史诗英雄的普攻机制是在身前生成一个可穿墙且能变大的泡泡,大招效果类似斯派克的一秒蓄力爆发。
模式调整如下:排球玩法重新上线;赏金模式的胜利条件变为率先达成20颗星;新增一款乱斗模式,玩家被淘汰后会掉落能量石与可恢复生命值的热狗;梅格的机甲不再自动流失血量,且开局即可使用机甲,但机甲的生命值有所降低;单局结束后可查看伤害量、治疗量、击倒数及死亡次数,并且MVP荣誉有可能授予失败方。
星光点数将被取消,取而代之的是名为Bling的新货币,原有的星光点数将按照10:1的比例兑换为Bling,Bling可用于购买皮肤;赛季时长调整为两周,每个赛季结束后,仅对杯数超过500的前20个英雄进行重置,Bling的结算规则也与此保持一致。
皮肤等方面:皮肤划分成29到299不等的多个档位,29档位的仅仅是换色皮肤;此前推出过的皮肤、表情、喷漆现在都可以购买了,不过需要先购买其他皮肤才能购买星光皮,新上线的皮肤要等两个星期之后才能用Bling购买;新皮肤采用丛林和希腊神话主题,特效表现还不错。
F档:艾德加,潘妮,妮塔,雪梨,雅琪
C级:普利莫、波克、卡尔、格罗姆、柯尔特、麦克、杰西、公牛
B档英雄名单:比比、蜜蜂、琥珀、柯莱特、小罗、巴兹、迪克、大锤、铲子、巴利、塔拉、纳尼、格里夫、梅格、布洛克、阿方、罗莎、珍妮特、阿渤
A档成员包括:芽芽、桶子、巴比特、吉恩、P先生、麦克斯、瑟奇、佩佩、沙迪、弹射、贝尔、艾魅、斯图、里昂、仙人掌、格尔、帕姆。
S档位英雄包括:邦尼、史魁克、罗拉、阿拾、黑鸭、拉夫、拜伦和伊芙。
1、拓展性极好的模式,这个是核心优势。
这款手机版守望先锋设计了众多独具特色的英雄,每个英雄的差异主要体现在属性倾向与技能机制上。后续还能通过持续推出新英雄,为游戏不断注入新鲜感,同时提升付费潜力。这是第一个拓展方向。第二个拓展方向是地图,即便采用相同玩法(例如抢钻石模式),在不同地图中也需要制定差异化策略,涵盖单个英雄的选择策略、团队英雄的搭配策略以及具体的打法策略等,由此催生出多种多样的对局体验。第三个拓展方向则是玩法,目前游戏已设计了抢钻石、10人生存乱斗、赛人头、守护保险箱等多个玩法,后续还可开发更多新颖玩法,进一步丰富游戏内容。
2、玩法门槛低,玩法深度够。
很多游戏都在努力追求却难以实现这样的效果。它的玩法看上去十分简单,即便不看文字说明,单从界面也能轻松明白怎么玩。刚一上手就能玩得很开心(不过操作体验确实不太好,目前试过最舒服的操作方式是躺在床上,用肚子顶着手机,这样双手不用承受手机的重量,手机还能保持直立状态,手指操作起来也相对轻松一些。)
不过仔细琢磨一番,会发现每个英雄的走位技巧、技能施放时机、初始的英雄挑选、组队开黑的战术选择,以及针对不同地图玩法所采用的各异策略,其中都大有讲究。
3、英雄存在定位差异,但不忽视低阶英雄的独特价值,平衡性设计较为合理。
即便一开始免费获得的英雄,在特定地图玩法里也有着无可替代的作用。紫色和橙色品质的英雄我还没解锁体验,但整体而言,不同品质的英雄虽然存在强弱差异,获取成本也不一样,不过每个英雄都有其独特的价值。
4、养成线很长。
每个英雄都能分别提升攻击、血量和大招属性,付费系统的设计很有深度,免费玩家每日的自然获取资源量也很充足,养成体验十分舒适。
这个游戏的核心玩法大致是操控角色进行对抗,这里主要说说它和其他游戏不一样的地方:每个角色都有弹药冷却机制,弹药最多能存3发,每回复1发大约需要1秒,但普通攻击是没有冷却时间的。攻击敌方角色造成伤害时会积累蓄力值(角色死亡后蓄力值不会重置),当蓄力值达到特定阈值就能释放大招——21个角色的大招各有特色,有的是普通攻击的强化版,有的则是召唤出随从或者炮塔协助战斗。
箱子也叫能量箱或其他名称,每张地图的固定位置会刷新1到2个箱子(通常每张地图中心区域的箱子数量相对更多,比如千岛湖和大草原的地图中心会有4至8个箱子)。每个箱子只会掉落一个能量,其血量为6000,不会进行反击,且会受到毒气伤害,每次被毒气攻击会扣除1000点血量。
只要玩家贴近能量,就会自动获取能量,可以叠加
击杀其他玩家同样会掉落能量,掉落的能量数量依据玩家自身的能量值按50%计算(若玩家没有能量则掉落1个;拥有2个能量时掉落1个;3个能量时掉落2个;4个能量时掉落2个)。
每个能量大约能为自身带来10%的属性加成,能量值与加成属性呈正比关系——具体包括血量、攻击力以及大招伤害的提升,但不涉及行动速度和回血速度的加成。简单来说,能量越多,自身的实力就越强。
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